azuki_azu’s blog

遊戯王についてのブログです、cs結果やデッキ解説など Twitter:@azuki_azu519

BOX争奪戦byはっちCSレポ

 お久しぶりです、小豆です。

 最近とても寒いですね、1ヶ月ぶりにCS出たのでレポをちょっと書いてみました。これからはCS出るたびできる限り書いていきたいです。

 

 CS前に調整したかったのですが、Switch購入のため必死でバイトしたり、RAGEの予選のためにシャドバやりまくってMasterになったりとほとんど前日しか調整できず、デッキも前日に決めました、調整の時もSwitch開封して徹夜でモンハンの体験版で遊びまくって遊戯あんまりしてませんでした...

 

 それでは、11月25日に行われたBOX争奪戦byはっちCSのレポです。結果は2位でした。全く寝ずに行ったのと記憶力ないんで、間違えてるところが若干あるかもしれません、また読みにくいところが多いと思います、すみません!

 

使用デッキ...トーチSPYRAL

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デッキ選択と構築について

 

 前日までトーチノイドか芝刈りノイドか罠ビ彼岸かですごく迷ってましたが、どれもトーチとデカトロンや狂宴、芝刈りを通すことやベアト+罠で制圧ということができないとまず勝てません、どれもADSや非公認でちょこちょこ使っていて引きの要求値がSPYRALに比べて高いのと事故率の高いイメージを持ちました、それらのことからノイド本当に使いたかったのですが、今回は事故率が低くパワーの高いSPYRALにしました。

 

 構築についてですが、よくある構築と違うのは、メインさくらドロバ虚無の採用と複製術おろまいの不採用くらいだと思います。他にも何か疑問に思うことなどあれば、Twitterの方でリプやDMくれれば可能な範囲で対応いたします。

 まず、さくらドロバについては、環境であまりにもトーチを絡めた展開が多いことと、トーチを絡めないときのSPYRALに対しドロバが刺さるのでメインの誘発を多めにしました、結果としてはメインに誘発12枚入れてるにもかかわらず1枚も引けないことが多発、1番引いた誘発は2枚のドロバで、さくらに至ってはすべての試合で1度も引かないなど全然噛み合わず正直訳がわかりませんでした... また調整したり、確率の計算をしてしっかり考えていきたいと思います。

 次に複製術の不採用についてです、これには大きな理由が二つあります。一つ目はトーチを入れたことで展開札としてはもう十分なのでいらないと思ったからです。もう一つはジーニアスドローンでしか展開できず、そのため後手でもそこまで強くはないと感じたからです。(SPY触ってなすぎて展開全部忘れてたからってのは秘密)

 おろまいに関してはトルドーやジーニアスを落として蘇生札から展開したり、いつもの展開で誘発を落としてFWDで回収したりといろんなことができるカードだと思いましたが1枚からでは強い動きができないことや無くても展開ができることが多いため今回は不採用にしました。セキュリティ出る前は入れてました。

 虚無はSPYRALのメインに解答がまず存在しないからです、決まれば大体勝てます。

 

対戦結果

 

1回戦…トーチSPYRAL
先◯✕◯
1本目ジーニアスソルチャ勝ち、2本目3トライゲートラスリゾボルテ超えれそうだったけど通告で負け、3本目ジーニアスソルチャの展開にG貰うもうららで止めてスカルデットから、通告神宣拾っていつもの盤面作って勝ち、不眠で行ったからかデッキにギアないのにジーニアス効果宣言してしまい、生まれて初めての警告をもらう

 

2回戦…トーチSPYRAL
後✕✕
1本目誘発引けずトーチの展開されて負け、2本目神警をジーニアスNSに当てるもワンフォーワンからヘリックス立てられ、寝ぼけててヘリックスにうさぎを打ち忘れ殺された、うさぎ投げてても素引きボルテックスでいかれてたから割り切り

 

ここら辺で1-1で結構自分の中では諦めムードになってた

 

3回戦…トリックスター
先○○
そろそろ頭が起きてきて、1本目ジーニアストルドーREZORTから相手誘発なくていつもの盤面作って、ハンドにREZORT1枚のみでターン返すとブラホ拮抗されボルテのみになり、モンスターセット2伏せでエンドだったのでボルテでバック2枚を剥がすとスケゴ通告だった、こっちもうデッキのSPYがなく、誘発伏せて墓地ドローンを使い回し、墓地へリックスドローンボルテ、場にはREZORTだったので、渓谷でREZORT張り替えたりドローンで耐えたりしてなんとかデコードボルテックスの盤面を作るも精神操作とうさぎで流れていき、ハンド0になって諦めかけてたら次のターントップでソルチャ引いてデコードセキュリティ姫芽宮エンシェント出して1000回復してからターン返すと相手解答なくて勝ち、2本目ライトステージからのキャンディナにうさぎ投げたらマンジュシカにかわされリンカ込みのバック四枚でターン返ってきて羽根を引けてたのでお祈りして投げたら神智とデスサイズあってそれぞれにうららとうさぎぶち当てて相手のトップドローンで操作して次のターン勝ち

 

4回戦…壊獣カグヤ
後✕◯◯
3本ともカグヤ素引かれてクソきつかった、1本目カグヤからの二伏せでターン返ってきて展開しようとすると誘発にしばかれスケゴ打たれて即サレ、2本目スキドレ貼られてジーニアスをラスリゾビックレッドで硬くしてドローンでパンプし続けて6500ダイレクトで勝ち、3本目サイチェンで入れるカードが全然無くて罠を沢山積んでグダらせて何とか勝つプランにしたらこっちの虚無と相手の勅命でグダって虚無剥がれた後に、カグヤ出されこっちゴウフウ展開アカシックでカグヤ戻そうとするとカグヤでアカシックバウンスされ、こっちのヘリックスにうららからのジズキでカグヤ出されたから神警当ててジズキとゴウフウとドローンで組んだプロキシーでライフ取って勝ち

 

5回戦…トーチSPYRAL
先✕◯◯
1本目誘発なしでこっちの展開止められてターン返したらトーチスタート、トーチ閲覧してたらスカルデットでソルチャ引かれて即サレ、2本目お互い誘発でちょっとグダってトップトーチして勝ち、3本目勅命打たれたけどトーチで何とかして勝ち
完全にトーチゲーだった...

 

なんとか4-1で決勝トナメに行けることが確定、トナメはスイスでやってオポで決めるらしかったけど実質トナメみたいな感じだった

 

決勝トナメ


1回戦…不戦勝

 

2回戦…トーチSPYRAL
後✕◯ET◯
1本目誘発効かず負け、2本目ゴウフウトーチボルテックス引いてたのでゴウフウから展開し始めるとさくらでFWD抜かれてドロバを打たれたので、トーチ展開で必死にリンク3トライゲートだけ作るも効果使わされて拮抗を打たれ相手のジーニアス効果にドロバを打つとリンクリエンド、ターン返ってきてジーニアスと素引きボルテックスでラスリゾボルテすると相手返せず勝ち、3本目確か初手がドローンゴウフウGうさぎボルテックスで、ゴウフウにG、REZORTにうさぎ当てるとそのまま止まり一伏せでターン返ってきて、こっちも負けじとゴウフウドローンでトップをGワンフォーワンなんか忘れたにしてから、神が怖かったのでトークン2体をドローンとリンクリボーで殴ってからスカルデット展開で相手誘発無くて4枚ドローで誘発を引きに行くとうららREZORTゲットしたが、ここでライフ取りに行けばよかったと少し後悔、ビックレッド引けたのでドローン釣ってスカルデットでヘリックス目指そうとするも悪夢を打たれ不可能に、ここでETに入る、ボルテックス出して引いてたラスリゾを装備しようとしたら悪夢で割られる(当たり前、後でREZORT貼って悪夢にボルテチェーンでゴウフウと悪夢割ればラスリゾボルテできたと気づく)、変な盤面でターン返すとトーチされリンクリボーセキュリティをボルテで破壊してボルテで自分の場流れてダンディ出てくるところにGを打たれたのでうららで止める、ダンディで悪夢破壊、相手もダンディ出してきて相打ち、相手ハンド0で次ワンフォーワンだったんで勝ち

 

決勝…トーチSPYRAL
先✕✕
1本目初手ジーニアスジーニアスドローングレースボルテックスで絶望するもトーチだけは何とかしようとビックレッドでジーニアス釣り上げにGで、ターン返すと色々されて負け、2本目満を持して初手に混沌の場が登場、ジーニアスドロバ混沌の場渓谷神宣でトルドーにG貰ってターン返すと羽根からのゴウフウから色々されてドロバで止めてターン返ってくるもまたG打たれてそのまま負け、初手から拮抗も持ってたらしくGツッパしても負けてた…てか先攻Gツッパする意味もないし
何しても勝てないハンド来た2戦で本当に悔しかった、引き強のしわ寄せが一気にきた感じだった

 

 ということで、結果は不戦勝抜きの5-2で2位でした。


 景品のヴレインズパック二箱と2パックとはっちグランドの権利もらえました!

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合計3箱目になるしハリファイバー出るやろ、売ってカード買お♪

ちなみに1箱目ではライロと聖刻だった

 

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えっ!!両方シクやん!

勝ったな、これはシクファイバーやな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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      &ライロ2枚

 

 

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 笑っちまったけど心はこんな感じ

 

 自分エクストラパック5箱買っててヘリックス3妖魔2だったから完全に調子乗ってました、ごめんなさい。

 

 

 

反省

 プレミを減らしたいのと、誘発の打たせ方をちょっと勉強したいなって感じでした、あと展開を覚えることと構築もうちょっと考えたかったです、サイチェンは上手くいったけどやっぱメインは40が丸いなと思いました。次はまた個人とチームなんで全力で頑張っていきたいです。

 

 ここまで読んでいただきありがとうございました、次は12月2日のざくお杯のレポでお会いしましょう!岡山の方々よろしくお願いします!

SPYRAL来てからのトリックスターについて

 どうも、ken(小豆)です。

 

 先日CSにトリックスターで参加して来ました。なので、のんびりとトリックスターについて書いてみようかなと思います。基本的なことが多いと思いますが、考えたり感じたことをちょっと詳しめにつらつらと。

 

ブログとかで文字に起こすの慣れてないんで読みづらかったらごめんなさい!

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トリックスターデッキとは?

 トリックスターデッキは、メインの少ないパーツで、しっかり動くことができることが強みであるデッキになっており、その分豊富な誘発や妨害を入れることが可能になった、マッチで勝ちやすいデッキだと個人的に考えています。最近よく耳にする誘発系デッキみたいな...

 でも、個人的にはすごくデリケートなデッキで、ライフをしっかり取っていくことや相手のハンドを予測しながら戦うことが必要とされるやや難しいデッキだと感じています。

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・デッキ選択の理由

 SPYRALを潰したい!!

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 これが最大の理由です。(一応SPYRALもガチガチに組んでます...)

 だって、SPYRALおもんなくないですか?

 気分悪くなられた方、すみません

ドローンの疑似ドロースキップ(トップ見るだけにしろ)、ジーニアス+aでの宇宙創造ハンド(オラの負けだ...)、ドリルBBAの謎3枚サーチ、ヘリックソ...

 使ってる身からしても面白くないです...

 まぁ、気を取り直して、他の理由としては、相性の悪い真竜がかなり減ったこと、色々なデッキに五分以上で戦えること、ETで強いことなどがありました。

 

・実際の構築と結果(旧制限です)

 メイン42で出ました、事故はなかったです。

 はい!SPYRALに潰されてますね!!

 ベスト8で散り...

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 ・メインについて

 このデッキはメインもサイチェン後も、基本的に選択権がある場合、先攻を取ります。

 絶対いると思っているカードの採用理由は、割愛させていただきます。

 メインさくら採用の理由は、上で書いた通りです。オネスト2枚は、強貪のことを考えてこの枚数にしました。精神操作とグラットンについては、ボルテックスやダークロウを超えるために使うのでメインから採用

 開闢とDDクロウは枠の問題と事故に繋がる点から不採用。開闢に関しては、好きなカードだったので入れたくて、一時期入れて回してたんですが、除去に弱すぎるのと、本当に事故るので抜きました。クロウはミラーなら鬼強いです。

 

・サイドについて

 SPYRALとHEROなどの後手の対策に羽根ブラホ拮抗セットを採用。

 ここで、構築であまり無いであろう、サイドのAFセットについてですが、こちら先攻の場合、多くの人がドロバリンカーネーションを恐れていると思います、そのためうららをリンカーネーションに打つ人がすごく多いです。そこで相手のうららの後に、先攻で打つ神智がSPYRALや恐竜などに強く刺さるのではないかと考え採用しました。トリックスターで一番きついうららの打たせどころを作れるのがすごく評価高いです。

 最初はネタでハンデスサイズとかカッコよくね?決めてみてぇなってのが事の発端でした。

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 最後に砂塵についてです。少し細かい話になりますが、こちらが先攻で、リンカーネーション、砂塵を構えてターンを返し、相手側が使いたい魔法罠(ワンフォーワンやテラフォ、アライブなど)を持っていて、うららを持っていない場合、多くの人は飛ばされたくないハンドを伏せてから動きます。そこを砂塵で吹き飛ばすと勝ちがかなり近づきます。スケゴなんてあればほぼ勝ちみたいなもんですw

 また、砂塵の大嵐の採用が若干、素引きデスサイズのケア(その場合はスケゴ打てませんが...)盆回しで送りつけられた混沌の場や神託の解答にもなっています。

 神系の罠や破壊輪は割られると機能しない点やライフを減らしたくなかった点を考慮し、不採用としました。サイク系のカードは、ライトステージの封印効果で間に合っているかなと思い不採用。

 

 ・エクストラについて

 まず、ファイアウォールまでの4枚がさくら枠です。他はスケゴから使うリンクモンスターとなっています。また、精神操作の兼ね合いから、縛りのないリンクモンスターが欲しかったためガイアセイバーを入れました。リンク1モンスターがリンクリボー2枚だけの理由は、墓地からリンクリボーを出すことでエクストラデッキを節約できるからです。あと、ニンギルスが2枚入れたいほどクソ強いです。

 そして、今回一番活躍したのがブラッディマリーでした。もともとドローのできるカードがトリックスターには少ないので、強貪と合わせて必須だと思っていて、②の効果を使って相手に1枚引かせ、自分のターンにドロバリンカーネーション決めれたのが一番気持ちよかったです あと、相手の場を操作やグラットンで空にできる状態で、素引きしたリリーベルやリンカーネーションを捨てて、リンカーネーションでリリーベル蘇生、殴ってマンジュシカ回収、マンジュシカでリリーベルバウンスしてリリーベルss、殴ってまたマンジュシカ回収してss、これで相手の場が無ければ、800+1600+800+1600+2000=6800ダメージと400回復、もしもライトステージが貼ってあれば7800ダメージでターンを返すだけで相手のライフがマンジュシカによって消えます。

 ブラッディマリーのおかげで2本取れましたしめちゃ強です!

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 ホーリーエンジェルは明確な使い道が思い浮かばなかったため不採用。また、ミセス2枚目を入れておくとクリシンをスケゴ1枚で突破できるようになったり、リンクスパイダーも入れてライフ取りに行けたんですが、もともとクリシンとかの置物が超えやすい(てか、もうほぼ出されないw)のと、さくらによって枠がなかったので断念。(ダンディとヘリックスが地属性じゃなかったらミセスと相討ちさせてG回収とかもしたかったなぁ...)

 何か他に入れるなら、少し出すのが難しいかもですが、バグースカか、ニンギルス2枚目推しておきます。バグースカは最悪さくらで抜けますし、ニンギルス対象取らずに墓地に送れるのがボルテックスとかにめちゃくちゃ刺さるんですよね、ss時の強制効果にうさぎで爆散していく、お茶目なところもありますw 最近ゴウフウと合わせてSPYRALにも採用してます。

 

・注意していたorすべきこと

 -誘発のケア

 -キャンディナを全力で使い回す(マンジュシカやリリーベルでの回収などで)

 -キャンディナからのマンジュシカやリリーベルのサーチはライトステージを一度経由させる(当たり前!)

 -スケゴやリンカーネーションを握っている時は自分のターンにマンジュシカにしておく(当たり前!)

 -マンジュシカはモンスターゾーン空いてる限り同一チェーンで複数出せる(知らない人そこそこいるっぽい)

 -グラットンは壊獣されない、グラットン同士はお互い裏側で飛んでく、精神操作でパクったやつを巻き込んで飛ばす

 -リンカーネーション蘇生札、引かせる効果は同一チェーンで打ってうららケア

   (ただし、ドロバある時は別)

 -カード1枚でも伏せた瞬間リンカーネーション

 -オネストでライフ取って手札に回収

 

・このデッキの弱点

 除去に弱いことやドロバがかなり刺さること、高打点のモンスターを何体も出されると超えるのが大変なこと、誘発を引きすぎて動けない事故が起こることがあることくらいですかね。 この時はドロバのケアのことも考えながらプレイしていました。

 

・反省点

 深く考えすぎてミスしたり、最後のSPYRALの方とのEDで、キャンディナ横で(守備400)出してジーニアスに超えられて負けたりしたこと、うららケアを1回忘れたりしたこと。

 調整の時間は全然取れなかったんですが、構築とプレイングにはかなり自信あって、当日もデッキは十分に応えてくれたので、すごく悔しかったですが、本当にいろんなデッキとデュエルできて楽しかったです。(いつもベスト4以上いけない...) 

 またしっかり構築練っていきたいです。

 

 ・最後に

 ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました。気軽に質問やコメント、アドバイスなどあればどんどんお願いします。

 来期もトリックスターで頑張っていってみます。ナルキッスが一番好きです。

 では、また!